11.4&11.5版本,打野抱怨較多,官方對野怪營地進行了改動。 原因在于打野陣地擁有廣闊的發展空間,可以快速轉化為戰力,逐步擴大雪球。 因此,野怪的經驗減少,金幣減少。 對于“野核”英雄來說,他們需要資源來補充成長。 這個改動大大降低了他們的發育能力,也間接影響了他們早期的Gank能力。

lol中打野ud是什么英雄,叫什么名字

與需要盡可能發展的“野核”英雄不同,“工具人”打野相比這一變化影響不大。 前期打節奏,在隊伍中老老實實地充當工具人。 打野“版本之子”UD就是這樣的。 叢林清理速度最快,發育能力強,在叢林中活動速度快。 沒有遠見,沒有足夠的坦誠,沒有控制,沒有單手傷害,沒有各種價值觀,很難預測位置。 一個非常綜合全面的叢林“工具人”。

不過在11.3版本中,對UD進行了數值削弱。 降低“鳳凰形態”的傷害值對于“肉鳳流”的UD來說無疑是一件大事。 傷害的減少影響了前期清野的速度,進而影響了河道視野的爭奪以及打節奏的機會,但是在最后兩天的LPL比賽中,半人馬使用了同樣的出裝和天賦作為烏迪爾,與烏迪爾相似。 不僅在游戲中登場,在Rank中,半人馬憑借這身裝束和天賦已經超越了UD。 狂野的T1位置是這個套路的完美繼承者。

神話裝備未改之前,半人馬的出裝主要有兩種,一種是三只血手的半肉馬,一種是炸魚塘的刺客馬。 與后者相比,前者的容錯能力更強。 幾率越高,在團戰中發揮的作用也越大。 不過,對于對半人馬英雄了解較深的玩家來說,前期三位加血玩家的容錯率并不高,因為缺乏坦度,在裝備成型之前很容易突然死亡。 在大家的印象中,半人馬就是和后來陣容兼容的打野英雄。 目前版本節奏偏向前期。 誰在打野位置上形成最快,就意味著哪一方將獲得更多的公共資源,從而在打野位置上取得優勢。 新版本還降低了野怪經濟。 不再匹配版本。

渦輪煉金壺的出現,讓馬云找到了“版本答案”。 選擇Turbo Pot的第一個原因是性價比。 煉金壺的神話被動提供了坦率。 套裝便宜300金,相當于一個人頭,約等于三組野怪,可以更快成型。 第二個原因是適合版本和英雄。 半人馬前期最缺乏的就是坦率。 煉金壺提供綜合數值——生命值、護甲值、魔抗值。 另外,移動速度大幅提升,就等于變相提升了半人馬的速度。 輸出,這件裝備不僅彌補了致命的缺點,而且不乏輸出,堪稱完美。

煉金壺做好后,繼續移動速度的原則就是輸出。 選擇王者板甲+自然之力的組合。 兩件裝備提供10%的移動速度。 沉船的裝備被動配合E技能,前期可以很好的發揮,兩件裝備的輸出持續增加坦度,前期容錯率滿分,但別小看這兩件——一組部隊。 在小龍團或者峽谷先鋒團中,部隊發揮的空間是非常大的。 兩件套或者上下兩件,兵馬都有很強的作戰能力。 無論是先戰還是反擊,他們無疑都是強有力的競爭者,幫助球隊獲得公共資源,擴大優勢。

說完半人馬的出裝思路,我們再來說說半人馬的主要思路和荒野路線。 在JDG和ES的第一場比賽中,Knavi用半人馬給選手們做了很好的榜樣。 面對荒野,納維的速度非???。 UD速度快,沒??有絲毫延遲。 人和馬根據英雄的實力選擇不同的路線來清除叢林。 比如游戲中JDG的強勢下路組合小跑+牛頭,選擇快4開局,藍BUFF,青蛙,三狼,四鳥,紅BUFF,石甲沖,可以選擇按下去血線還是走河蟹。 您可以在 3 分 20 秒內加速四次。 回家后,走到最下面的車道。 這時候青蛙刷新,然后Gank到下路。 看看隊伍選擇帶小龍、藍方紅BUFF、石甲蟲、四鳥……,上路的時候CD鞋先配裝備,然后用正常思維裝備裝備。 整體節奏是這樣的。

與UD穩定的控點不同,半人馬擁有AOE控制,還有UD所沒有的獨自沖進敵方后排的能力,起到“團戰拉屎棒”的作用。 在Gank能力前期,半人馬的作用也比UD大很多,但是半人馬的單人能力遠不如烏迪爾,而且對烏迪爾的限制還是來自于隊友。 半人馬在當前版本中的出現率和勝率都非常高。 Phase Rush的出現率為33%,勝率為57%。 另外,有玩家發現新版本的魔宗非常適合半人馬,可以有效提升整體傷害。 我覺得還是福利局比較合適。 如果出來的話,那就是第四件甚至更晚的裝備了,對部隊的傷害也不乏。